此刻的单职业传奇私服已完全地成了一个团队游戏,可以看到行会是年夜行其道,玩家们都需要经由过程行会来获得各类勾当的加入权,若是没有插手行会,压根在中后期就没有戏唱,在如许的环境下,散人玩家是否是已完全掉去了保存的泥土,此刻已不是一个合适散人的游戏了呢?现实上非论游戏里面再怎样夸大行会、团队的主要性,我们可以看到在玩家里面的散人群体仍是很是复杂的,对年夜家来讲,自由依然是不成或缺的,而对散人所需要面对的各类窘境,我们也都可以很好地加以领会,好比说我们可以看到有着如许的几条:
行会:
对散人玩家不插手行会就没法子有用地加入各类勾当这个题目,我们应当怎样解决呢?实在很是地简单,那就是我们可以依然是可以插手行会的,只不外我们可以成立专属于散人玩家的行会,也就是对成员们没有甚么硬性要求与划定的行会,如许一来年夜家既可以很好地享遭到行会所带来的各种益处,同时又不会像是行会玩家那样,像个兵士,需要服从指令,仍是很是便利的。
靠山:
说到行会玩家与散人玩家之间的分歧,还有很主要的一点,那就是年夜家在日常平凡的战役傍边会发现,散人玩家们是没有靠山的,而行会玩家常常一旦被欺侮,城市立即叫来年夜量的行会成员给本身报仇,在这一点上面,散人玩家们更信仰的是十年报仇,等本身有实力了再报复回来。